L’essentiel de l’informatique et de la programmation
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Introduction:
Chapitre 1.La machine
1.1.Ordinateur et évolution 6
1.2.Les circuits logiques 14
1.3.Codage et numération 44
1.4.Formalisation
de la notion d’ordinateur 55 1.5.Architecture de l’ordinateur 66
1.6.Système d’exploitation 100 1.7.Les réseaux 126 Exercices avec
solutions 145Chapitre 2.Programmer avec un langage 2.1.Les langages
147 2.2.Relations binaires 155 2.3.Théorie des langages 161 2.4.Les
bases du langage Delphi 177 Exercices avec solutions 219Chapitre
3.Développer du logiciel avec méthode 3.1.Développement méthodique du
logiciel 223 .Machines abstraites : exemple 259 3.2.Modularité 269
3.3.Complexité, tri, recherche 278 tri à bulle 286Les bases de
l’informatique - programmation - ( rév. 04.01.2005 ) tri par sélection
292 tri par insertion 300 tri rapide 306 tri par tas 316 recherche
en table 331 Exercices avec solutions 336Chapitre 4. Structures de
données 4.1.spécifications abstraites de données 355 4.2 types
abstraits TAD et implantation 371 exercice TAD et solution
d’implantation 379 4.3 structures d’arbres binaires 382 Exercices
avec solutions 413Chapitre 5. Programmation objet et événementielle
5.1.Introduction à la programmation orientée objet 445 5.2.Programmez
objet avec Delphi 462 5.3.Polymorphisme avec Delphi 489
5.4.Programmation événementielle et visuelle 523 5.5.Les événements
avec Delphi 537 5.6.Programmation défensive 564 Exercices avec
solutions 582Chapitre 6. Programmez avec des grammaires
6.1.Programmation avec des grammaires 605 6.2.Automates et grammaires
de type 3 628 6.3.projet de classe mini-interpréteur 647 6.4.projet
d’indentateur de code 667 Exercices avec solutions 691Les bases de
l’informatique - programmation - ( rév. 04.01.2005 )
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